博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
PHP 函数名前面加&
查看>>
redis报错
查看>>
php 删除包含某一字符的数组元素
查看>>
Redis学习总结(19)——Redis 5种集群方式对比
查看>>
php 反射
查看>>
php 处理 大并发
查看>>
php 大文件上传
查看>>
php 子进程监听消息,swoole学习笔记之多线程端口监听问题记录 多进程epoll模式...
查看>>
PHP 学习笔记 (四)
查看>>
Redis入门概述
查看>>
php 实现Iterator 接口
查看>>
PHP 实现N阶矩阵相乘
查看>>
php 实现进制转换(二进制、八进制、十六进制)互相转换
查看>>
PHP 实现页面跳转的三种方式及详细解析
查看>>
php 将XML对象转化为数组
查看>>
PHP 工具
查看>>
php 常用方法
查看>>
PHP 并发扣款,保证数据一致性(悲观锁和乐观锁)
查看>>
php 延迟静态绑定static关键字
查看>>
php 引用 -
查看>>